Feyder / Rath-Wiggins

VR-Journalismus

Ein Handbuch für die journalistische Ausbildung und Praxis

Springer Gabler

ISBN 978-3-658-22217-8

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Bibliografische Daten

eBook. PDF. Weiches DRM (Wasserzeichen)

2018

12 s/w-Abbildungen, 65 Farbabbildungen.

Umfang: 153 S.

Verlag: Springer Gabler

ISBN: 978-3-658-22217-8

Weiterführende bibliografische Daten

Produktbeschreibung

Mit zahlreichen Beispielen und Tipps für Journalisten die VR anwenden wollenBietet Marktüberblick, erklärt die wichtigsten Storytelling-Techniken und neuen ErzähltechnikenAus der Praxis für die Praxis
Virtuelle Realität (VR) ermöglicht das immersive Erleben einer Geschichte. Journalisten können ihre Nutzer mit diesem neuen Medium an Orte bringen, zu denen sie keinen Zugang haben. Sie können sie in das Leben anderer Menschen hineinversetzen, in andere Zeiten und Rollen schlüpfen lassen. „Erleben und Präsenz” intensivieren die Aufnahme und Verarbeitung des journalistischen Inhalts für die Nutzer. Für Journalisten verändert es Erzählweisen und Produktionsabläufe. Es eröffnet ihnen ein neues Verhältnis zu dem Nutzer. Wie VR-Journalismus funktionieren kann, über welches technische und fachliche Handwerk Journalisten verfügen sollten, erläutert dieses Praxisbuch. VR-Journalisten geben Einblick in ihre Arbeit, Checklisten und Beispiele veranschaulichen die Umsetzung von VR-Stories.

Autorinnen und Autoren

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Springer Nature Customer Service Center GmbH

ProductSafety@springernature.com

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