Die Konvergenz von Gaming und Gambling
Eine angebotsseitige Marktanalyse mit rechtspolitischen Empfehlungen
Springer Gabler
ISBN 978-3-658-22749-4
Standardpreis
Bibliografische Daten
eBook. PDF
2018
XIV, 165 S. 22 Abbildungen.
Umfang: 165 S.
Verlag: Springer Gabler
ISBN: 978-3-658-22749-4
Weiterführende bibliografische Daten
Das Werk ist Teil der Reihe: Glücksspielforschung
Produktbeschreibung
In diesem Buch wird die Konvergenz von Glücks- und Videospielen aus wirtschaftswissenschaftlicher Sicht untersucht. Besonders starke Überschneidungen werden bei so genannten Pay-to-Win Videospielen, simuliertem Glücksspiel um Spielgeld, Daily Fantasy Sports, eSport betting und so genannten Skill Games festgestellt. Es wird die Frage aufgeworfen und zum Teil beantwortet, ob und inwieweit solche Produkte im Kontinuum zwischen Glücks- und Videospielen einer staatlichen Regulierung bedürfen. Die Autoren schlagen vor allem die Implementierung von Selbstlimitierungssystemen, welche Spielern dabei helfen, ihr Spielverhalten zu kontrollieren ohne jedoch die Konsumentensouveränität einzuschränken, vor.
Der Inhalt
- Definitionen und Geschäftsmodelle von Gaming und Gambling
- Die Geschäftsmodelle von Gaming und Gambling
- Marktumfang und Marktstrukturanalyse Gaming und Gambling
- Neue Formen von Social Gam(bl)ing
- Rechtspolitische Empfehlungen
Die Zielgruppen
- Dozierende und Studierende betriebswirtschaftlicher Studiengänge mit dem Schwerpunkt Psychologie
- Glücks- und Videospielanbieter, Fach- und Führungskräfte in Aufsicht und Regulierung sowie in der Suchthilfe
Die Autoren
Dr. Ingo Fiedler, Lennart Ante und Fred Steinmetz sind Mitarbeiter des Arbeitsbereichs Glücksspielforschung der Universität Hamburg. Sie analysieren die verschiedenen Facetten von Glücksspielen aus wirtschaftswissenschaftlicher Sicht.
Autorinnen und Autoren
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