Terraingenerierung mit Unity
Technische Realisierung von Landschaften
ISBN 978-3-86802-747-1
Standardpreis
Bibliografische Daten
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2016
Umfang: 25 S.
ISBN: 978-3-86802-747-1
Produktbeschreibung
Realistische Terraindarstellung ist ein Dauerbrenner in der Spieleindustrie. Dieser shortcut widmet sich daher einigen der Möglichkeiten, mit Unity wirklichkeitsnahe Landschaften zu erzeugen. Dabei erklärt der Autor zunächst, wie generell Landschaften mit Unity gebaut werden können. Damit die manuelle Erstellung von Inhalten nicht zu sehr in Arbeit ausartet, ist die automatische Terraingenerierung und -optimierung Gegenstand des zweiten Kapitels.
Autorinnen und Autoren
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