Hanna

Terraingenerierung mit Unity

Technische Realisierung von Landschaften

ISBN 978-3-86802-747-1

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Bibliografische Daten

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2016

Umfang: 25 S.

ISBN: 978-3-86802-747-1

Produktbeschreibung

Realistische Terraindarstellung ist ein Dauerbrenner in der Spieleindustrie. Dieser shortcut widmet sich daher einigen der Möglichkeiten, mit Unity wirklichkeitsnahe Landschaften zu erzeugen. Dabei erklärt der Autor zunächst, wie generell Landschaften mit Unity gebaut werden können. Damit die manuelle Erstellung von Inhalten nicht zu sehr in Arbeit ausartet, ist die automatische Terraingenerierung und -optimierung Gegenstand des zweiten Kapitels.

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