Kaffka

Erschienen: 25.09.2026

Retro-Games mit Python

Spiele-Klassiker programmieren inkl. KI-Funktionen

mitp Verlag

ISBN 978-3-7475-1178-7

Standardpreis


26,00 €

sofort lieferbar!

Preisangaben inkl. MwSt. Abhängig von der Lieferadresse kann die MwSt. an der Kasse variieren. Weitere Informationen

auch verfügbar als eBook (PDF) für 25,99 € auch verfügbar als eBook (ePub) für 25,99 €

Bibliografische Daten

Fachbuch

Buch. Softcover

2026

Umfang: 336 S.

Format (B x L): 17 x 24 cm

Gewicht: 1

Verlag: mitp Verlag

ISBN: 978-3-7475-1178-7

Produktbeschreibung

Retro-Games Schritt für Schritt selbst programmieren ideal für den Einstieg in Python und in die Spieleprogrammierung Mit Python, pygame und modernen KI-Techniken eigene Spiele entwickeln Von Arcade-Klassikern bis zu intelligenten NPCs und selbstlernenden Gegnern Ohne Vorkenntnisse In diesem Buch lernst du Schritt für Schritt, wie du deine eigenen Spiele auf Basis von bekannten Spiele-Klassikern mit Python programmierst – unabhängig davon, ob du zum ersten Mal programmierst oder schon Vorkenntnisse mit Python oder einer anderen Programmiersprache hast. Mit Python und der Spielebibliothek pygame entwickelst du acht verschiedene Retro-Spiele, die nach und nach anspruchsvoller werden. Von einfachen Arcade-Games bis hin zu komplexen Taktik-Klassikern wird die Programmierung aller Spiele leicht verständlich erklärt, so dass du sie direkt ausprobieren, verändern und erweitern kannst. Einsatz von KI Mit modernen KI-Techniken bringst du deine Spiele-Klassiker auf das nächste Level, indem du Gegner entwickelst, die intelligent auf dein Verhalten reagieren oder selbstständig dazulernen. Du lernst unter anderem: Spiele mit Python und pygame entwickeln Spielfiguren, Kollisionen und Highscores umsetzen Labyrinthe, Punktesysteme und Spielsteuerungen programmieren NPCs mit neuronalen Netzen trainieren KI-Verfahren wie Q-Learning und Mini-Max praktisch anwenden eigene Spielideen weiterentwickeln und anpassen Damit erhältst du nicht nur einen Einstieg in die Programmierung und Spieleentwicklung mit Python, sondern auch – ganz praxisnah – in die Welt der künstlichen Intelligenz. Spiele im Buch basierend auf beliebten Klassikern: Schlangenbiss Press under Water Pyramide Tetrimania Diamond Pusher Arcade Fighter mit KI-gesteuerten Gegnern Robot Chase mit KI-basierter Wegsuche Landgewinn mit KI-Gegner in verschiedenen Schwierigkeitsstufen

Autorinnen und Autoren

Produktsicherheit

Hersteller

MITP Verlags GmbH + Co KG, Augustinusstr. 9a, 50226 Frechen

Augustinusstr. 9a
50226 Frechen, DE

steffen.dralle@mitp.de

Topseller & Empfehlungen für Sie

Ihre zuletzt angesehenen Produkte

Rezensionen

Dieses Set enthält folgende Produkte:
    Auch in folgendem Set erhältlich:

    • nach oben

      Ihre Daten werden geladen ...