Körner / Staller / Schmeckebier-Uhlich

Erschienen: 29.07.2026

Gamification im Sport

Ein praktischer Leitfaden für Training und Coaching

Springer Gabler

ISBN 978-3-658-52332-9

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Bibliografische Daten

eBook. PDF. Weiches DRM (Wasserzeichen)

2026

9 s/w-Abbildungen, 13 Farbabbildungen.

Umfang: 147 S.

Verlag: Springer Gabler

ISBN: 978-3-658-52332-9

Weiterführende bibliografische Daten

Das Werk ist Teil der Reihe: Business and Economics (German Language)

auch verfügbar als Buch (Softcover) für 37,99 €

Produktbeschreibung

Kann das Training im Sport etwas von modernen Videogames lernen? Dieses Buch beantwortet die Frage mit einem klaren „Ja“. Videospiele bilden die Grundlage von Gamification – einem innovativen Ansatz, der Motivation und Lernen, Freude und Leistung wirkungsvoll verbindet. Die Autoren zeigen, wie Gamification die Werkzeugkiste von Coaches innerhalb, aber auch außerhalb des Sports sinnvoll erweitern kann. Das Buch bietet einen leicht zugänglichen, praxisnahen Einstieg, vermittelt zentrale Grundlagen und entwickelt daraus einen klar strukturierten Leitfaden zur Implementierung von Gamification. Ergänzt wird dieser durch konkrete Beispiele und praktische Handlungsempfehlungen für den Trainings- und Coachingalltag. Mit dieser Perspektive richtet sich das Buch an alle Trainer*innen und Coaches im Sport und zeigt, wie Gamification zur Reflexion und Professionalisierung pädagogisch-didaktischen Handelns eingesetzt werden kann.

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