Video Games and the Humanities
Gender and the Early Video Game Industry in the United States (1950s-1980s)
Fachbuch2025De Gruyter OldenbourgISBN 978-3-11-221612-5
History's Playground or a Stab in the Dark?
Fachbuch2025De Gruyter OldenbourgISBN 978-3-11-221613-2
Open-World Videogames and the Reproduction of American Culture
Fachbuch2025De Gruyter OldenbourgISBN 978-3-11-221536-4
Fachbuch2025De GruyterISBN 978-3-11-162251-4
Fachbuch2025De GruyterISBN 978-3-11-137904-3
How Anonymous Computer Users Shaped the Computer and Video Game Scenes in Spain
Fachbuch2026De GruyterISBN 978-3-11-075190-1
Understanding Speculation and Video Games
Fachbuch2024De Gruyter OldenbourgISBN 978-3-11-152171-8
History, Paratexts, and Games
Fachbuch2024De GruyterISBN 978-3-11-163186-8
History, Paratexts, and Games
Fachbuch2023De GruyterISBN 978-3-11-073769-1
Open-World Videogames and the Reproduction of American Culture
Fachbuch2023De GruyterISBN 978-3-11-124484-6
History's Playground or a Stab in the Dark?
Fachbuch2023De GruyterISBN 978-3-11-125072-4
Games and Myth
eBook (ePub mit Wasserzeichen)2025De GruyterISBN 978-3-11-134190-3
eBook (ePub mit Wasserzeichen)2025De GruyterISBN 978-3-11-137978-4