Dogtown und X-Games - die wirkliche Geschichte des Skateboardfahrens
Körper, Räume und Zeichen einer Bewegungspraktik zwischen Pop- und Sportkultur
transcript
ISBN 978-3-8376-5096-9
Standardpreis
Bibliografische Daten
Ausbildung
Buch. Softcover
2020
Umfang: 345 S.
Format (B x L): 15.3 x 22.4 cm
Gewicht: 544
Verlag: transcript
ISBN: 978-3-8376-5096-9
Weiterführende bibliografische Daten
Das Werk ist Teil der Reihe: Kulturen der Gesellschaft
Produktbeschreibung
Subkultur und Sportbetrieb: Passt das zusammen? Das fragten viele, als Skateboarding für 2020 zur Olympiadisziplin erklärt wurde. Einerseits gab es in der Geschichte dieser sportiven Praktik tatsächlich Phasen, in der sie mit »Sport« kaum zu tun hatte. Andererseits aber war Olympia schon in den 1960ern Thema. Ausgehend von Foucaults Überlegungen zur »wirklichen Historie« und orientiert an der jüngeren »praxeologischen« Kultursoziologie rekonstruiert Eckehart Velten Schäfer erstmals umfassend jene Pendelbewegung zwischen Sport- und Popkultur, in der Skateboarding zum paradigmatischen Fall dessen wurde, was man heute etwas unglücklich »Trendsport« nennt.
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