Schäfer

Dogtown und X-Games - die wirkliche Geschichte des Skateboardfahrens

Körper, Räume und Zeichen einer Bewegungspraktik zwischen Pop- und Sportkultur

transcript

ISBN 978-3-8376-5096-9

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Bibliografische Daten

Ausbildung

Buch. Softcover

2020

Umfang: 345 S.

Format (B x L): 15.3 x 22.4 cm

Gewicht: 544

Verlag: transcript

ISBN: 978-3-8376-5096-9

Weiterführende bibliografische Daten

Das Werk ist Teil der Reihe: Kulturen der Gesellschaft

Produktbeschreibung

Subkultur und Sportbetrieb: Passt das zusammen? Das fragten viele, als Skateboarding für 2020 zur Olympiadisziplin erklärt wurde. Einerseits gab es in der Geschichte dieser sportiven Praktik tatsächlich Phasen, in der sie mit »Sport« kaum zu tun hatte. Andererseits aber war Olympia schon in den 1960ern Thema. Ausgehend von Foucaults Überlegungen zur »wirklichen Historie« und orientiert an der jüngeren »praxeologischen« Kultursoziologie rekonstruiert Eckehart Velten Schäfer erstmals umfassend jene Pendelbewegung zwischen Sport- und Popkultur, in der Skateboarding zum paradigmatischen Fall dessen wurde, was man heute etwas unglücklich »Trendsport« nennt.

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transcript Verlag

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33602 Bielefeld, DE

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