Schumann

Der Publikumserfolg von Computerspielen

Qualität als Erklärung für Selektion und Spielerleben

Nomos

ISBN 978-3-8487-0308-1

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Bibliografische Daten

Fachbuch

Buch. Softcover

2013

Umfang: 327 S.

Format (B x L): 14,8 x 21 cm

Gewicht: 422

Verlag: Nomos

ISBN: 978-3-8487-0308-1

Weiterführende bibliografische Daten

Das Werk ist Teil der Reihe: Rezeptionsforschung; 28

Produktbeschreibung

Wodurch lässt sich die große Faszination erklären, die manche Computerspiele auf ihre Spieler ausüben? Um diese Frage zu beantworten, entwickelt die Studie ein Modell zum Publikumserfolg digitaler Spiele, das Erwerb, Selektion, Spielerleben und Mundpropaganda berücksichtigt. Als Erklärungsansatz verwendet die Autorin die Theorie der subjektiven Qualitätsauswahl. In einem Mehr-Methoden-Design untersucht sie, ob sich die Dimensionen des Publikumserfolgs dadurch erklären lassen, dass die Spieler bestimmte Eigenschaften der Spiele (=Qualitäten) positiv beurteilen. Die Ergebnisse zeigen, dass vor allem solche Spiele großen Anklang finden, die den Spielern eine atmosphärische Welt anbieten, die von charakterstarken Spielfiguren bewohnt ist und die umfassend auf Handlungen der Spieler reagiert.

 

 

 

Autorinnen und Autoren

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Hersteller

Nomos Verlagsgesellschaft mbH & Co. KG

Waldseestr. 3-5
76530 Baden-Baden, DE

vertrieb@nomos.de

www.nomos.de

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