Der Publikumserfolg von Computerspielen
Qualität als Erklärung für Selektion und Spielerleben
Nomos
ISBN 978-3-8487-0308-1
Standardpreis
Bibliografische Daten
Fachbuch
Buch. Softcover
2013
Umfang: 327 S.
Format (B x L): 14,8 x 21 cm
Gewicht: 422
Verlag: Nomos
ISBN: 978-3-8487-0308-1
Weiterführende bibliografische Daten
Das Werk ist Teil der Reihe: Rezeptionsforschung; 28
Produktbeschreibung
Wodurch lässt sich die große Faszination erklären, die manche Computerspiele auf ihre Spieler ausüben? Um diese Frage zu beantworten, entwickelt die Studie ein Modell zum Publikumserfolg digitaler Spiele, das Erwerb, Selektion, Spielerleben und Mundpropaganda berücksichtigt. Als Erklärungsansatz verwendet die Autorin die Theorie der subjektiven Qualitätsauswahl. In einem Mehr-Methoden-Design untersucht sie, ob sich die Dimensionen des Publikumserfolgs dadurch erklären lassen, dass die Spieler bestimmte Eigenschaften der Spiele (=Qualitäten) positiv beurteilen. Die Ergebnisse zeigen, dass vor allem solche Spiele großen Anklang finden, die den Spielern eine atmosphärische Welt anbieten, die von charakterstarken Spielfiguren bewohnt ist und die umfassend auf Handlungen der Spieler reagiert.
Autorinnen und Autoren
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