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Siefert

Geschichtsvermittlung in digitalen Spielen

Mechaniken zwischen Wissenschaft, Öffentlichkeit und Didaktik

transcript

ISBN 978-3-8376-8321-9

Standardpreis


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Bibliografische Daten

Fachbuch

Buch. Softcover

2026

2 s/w-Abbildungen, 60 Farbabbildungen.

Umfang: 290 S.

Format (B x L): 14.8 x 22.5 cm

Verlag: transcript

ISBN: 978-3-8376-8321-9

Weiterführende bibliografische Daten

Das Werk ist Teil der Reihe: Public History - Angewandte Geschichte

Produktbeschreibung

Digitale Spiele sind längst mehr als Unterhaltung, sie prägen Geschichtsbilder, Erinnerungskultur und öffentliche Debatten. Jan Siefert legt dar, wie Geschichte in narrativen Spielen und Simulationen konstruiert, instrumentalisiert und erlebbar gemacht wird. Anhand von verschiedenen Beispielen analysiert er Mechaniken, Immersion und das Wechselspiel von Fakt und Fiktion. Der interdisziplinäre Leitfaden zur Analyse und Diskussion von digitalen Spielen verbindet Geschichtswissenschaft, Fachdidaktik und Game Studies – für Forschung, Unterricht und Public History im digitalen Zeitalter.

Autorinnen und Autoren

Produktsicherheit

Hersteller

transcript Verlag

Hermannstraße 26
33602 Bielefeld, DE

live@transcript-verlag.de

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