Eigene Spiele programmieren - Python lernen
Der spielerische Weg zur Programmiersprache
dpunkt.verlag
ISBN 978-3-96088-322-7
Standardpreis
Bibliografische Daten
eBook. PDF. Weiches DRM (Wasserzeichen)
2017
Umfang: 416 S.
Verlag: dpunkt.verlag
ISBN: 978-3-96088-322-7
Produktbeschreibung
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Rheinwerk Verlag GmbH
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