Gaulke

Spiele-KI mit Python programmieren

10 Klassiker von TicTacToe bis

Rheinwerk eBooks

ISBN 978-3-367-11296-8

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2025

Umfang: 620 S.

Verlag: Rheinwerk eBooks

ISBN: 978-3-367-11296-8

Weiterführende bibliografische Daten

Das Werk ist Teil der Reihe: Rheinwerk Computing

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Produktbeschreibung

Level-Up your Skills! KI-Algorithmen verstehen, Python-Skills erweitern und Spiele programmieren – alles in einem Buch. Anhand von 10 Klassikern wie Eliza, TicTacToe und PacMan führt Python-Dozent Jens Gaulke Sie in die faszinierende Welt der Künstlichen Intelligenz ein. Lernen Sie, wie Sie 2D-Spiele mit Pygame entwickeln und implementieren Sie die KI für clevere Gegner direkt dort. Mit Q-Learning, Alpha-Beta-Pruning und Co. entwickeln Sie dabei Skills, die weit über Arcade-Spiele hinaus in der Business-Welt nützlich sind. Mit vielen Codebeispielen auch zum Herunterladen, Übungen und Vertiefungsideen ideal für alle, die einen Hands-on-Zugang lieben und Spiele mit KI entwickeln möchten. 10 Klassiker neu gedacht, vom Chatbot Eliza bis zu Sudokus und Platformern KI-Algorithmen spielerisch lernen: Minimax, Q-Learning, Constraint-Satisfaction-Probleme und prozeduralen Welten Smarte Spiele, sauberer Code: Entwurfsmuster, Best Practices, 2D-Python-GUIs mit Pygame Aus dem Inhalt: Einen Chatbot mit GUI entwickeln Einführung in Pygame Q-Learning am Beispiel von TicTacToe Constraint Satisfaction für eigene Sudokus Austauschbare KIs für Reversi KI-Gegner in Maze Madness und Maze-Man Level-Design für Maze- und Platformer-Spiele Maus, GamePad und Co. abfragen Wichtige Entwurfsmuster und Best Practices Zustandsautomaten für komplexe Gegner Dynamisch generierte Spielwelten Exklusiv für das Buch entwickelte Spiele

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Hersteller

Rheinwerk Verlag GmbH

Rheinwerkallee 4
53229 Bonn, DE

service@rheinwerk-verlag.de

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