Gaulke

Spiele-KI mit Python programmieren

10 Klassiker von TicTacToe bis PacMan: KI als cleverer Gaming-Partner

Rheinwerk Verlag

ISBN 978-3-367-10963-0

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Bibliografische Daten

Fachbuch

Buch. Softcover

2025

Umfang: 620 S.

Format (B x L): 17,2 x 23 cm

Verlag: Rheinwerk Verlag

ISBN: 978-3-367-10963-0

Produktbeschreibung

KI-Algorithmen verstehen und implementieren Lernen Sie die Grundlagen der KI anhand klassischer Algorithmen wie Minimax und Q-Learning kennen – und zwar direkt in der Praxis: Sie implementieren intelligente Gegner für TicTacToe, Reversi und Co. Und wenn Sie mögen, treten Sie gegen Ihre eigene KI an. Verlieren können Sie dabei ja eigentlich nicht. Schritt für Schritt zum komplexen Spiel Beginnen Sie mit dem historischen Eliza-Chatbot und steigern Sie sich über Brettspiele wie NIM bis hin zu grafisch anspruchsvolleren Spielen wie PacMan und Lode Runner. Mit jedem Projekt erweitern Sie Ihre Python-Skills und lernen neue KI-Techniken kennen. PyGame und guter Code Tauchen Sie in die Welt der 2D-Spieleentwicklung ein und meistern Sie das beliebte Framewok PyGame. Lernen Sie außerdem, GUI-Software solide aufzubauen und flexiblen Code zu schreiben, der auch bei späteren Änderungen noch Spaß macht. Damit haben Sie alles beisammen für richtig gute Spiele!

Autorinnen und Autoren

Kundeninformationen

10 Klassiker vom Chatbot Eliza über Sudoku bis zu bekannten Arcade Games

Produktsicherheit

Hersteller

Rheinwerk Verlag GmbH

Rheinwerkallee 4
53229 Bonn, DE

service@rheinwerk-verlag.de

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