Spiele-Programmierung, Rendering, Animation
How Anonymous Computer Users Shaped the Computer and Video Game Scenes in Spain
Fachbuch2026De GruyterISBN 978-3-11-075190-1
Techniques to Protect Game Variables, Progress, and Player Trust
Fachbuch2026ApressISBN 979-8-8688-2832-4
Implementation Strategies for Enhancing Classroom Learning
Fachbuch2026De GruyterISBN 978-3-11-137144-3
Rogel-Salazar
2. Auflage2026Taylor & Francis LtdISBN 978-1-041-10360-8
Rogel-Salazar
2. Auflage2026Taylor & Francis LtdISBN 978-1-041-10285-4
Condis / Schweizer
A Guide for Aspiring Designers
Fachbuch2026SpringerISBN 978-3-031-89334-6
10 Klassiker von TicTacToe bis PacMan: KI als cleverer Gaming-Partner
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Bucchiarone / Rossi / Wanick
Play, Learn and Transform
Fachbuch2025SpringerISBN 978-3-032-02590-6
Fachbuch2019Wiley-VCHISBN 978-3-527-71466-7
Programmierung mit Blueprints: Grundlagen & fortgeschrittene Techniken. Mit einer Einführung in Virtual Reality
Lehrbuch/Studienliteratur2., erweiterte Auflage2017Hanser WirtschaftISBN 978-3-446-45290-9
2D- und 3D-Games mit Unity und C# für Desktop, Web & Mobile. Für Unity 5.6
Lehrbuch/Studienliteratur3., aktualisierte und erweiterte Auflage2017HanserISBN 978-3-446-45197-1
A Creator's Guide to Interactive Entertainment, Volume II
5. Auflage2026Taylor & Francis LtdISBN 978-1-032-85892-0
Essays on Gender, Sex, Games and Self
2026Taylor & Francis LtdISBN 978-0-367-62338-8
2. Auflage2026Taylor & Francis LtdISBN 978-1-032-82535-9
A Creator's Guide to Interactive Entertainment, Volume II
5. Auflage2026Taylor & Francis LtdISBN 978-1-032-82323-2
Essays on Gender, Sex, Games and Self
2026Taylor & Francis LtdISBN 978-0-367-56269-4
A Guide to Motivating People to Do Arbitrary Things
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An Encyclopedia of Mechanisms
3. Auflage2026Taylor & Francis LtdISBN 978-1-032-98510-7
An Encyclopedia of Mechanisms
3. Auflage2026Taylor & Francis LtdISBN 978-1-032-98511-4
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