Spiele-Programmierung, Rendering, Animation
Voices, Values and Visions
Fachbuch2026SpringerISBN 978-3-032-23319-6
Condis / Schweizer
A Guide for Aspiring Designers
Fachbuch2026SpringerISBN 978-3-031-89334-6
Arumugam / Bagga / Chelladurai / Tanksale
ICAICG 2024, Rajapalayam, India, February 23-25
Fachbuch2026SpringerISBN 9789819567454
10 Klassiker von TicTacToe bis PacMan: KI als cleverer Gaming-Partner
Fachbuch2025Rheinwerk VerlagISBN 978-3-367-10963-0
Rogel-Salazar
2. Auflage2026Taylor & Francis LtdISBN 978-1-04-110360-8
Rogel-Salazar
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Wie spielerische Elemente die Nutzung von Geschäftsanwendungen beflügeln
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Using SAS Enterprise Miner
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Evolutionary Concepts and Modern Design Principles
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Kothari / Dubey
Multidisciplinary Project Management for Organizational Success
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Advanced Techniques for Engineering, Science and Management
2025Taylor & Francis LtdISBN 978-1-138-06059-3
Data Science and Machine Learning Using IBM SPSS Modeler
2025Taylor & Francis LtdISBN 978-1-03-274000-3
Darin / Rios / Cruz / Tórtoro / Ricca
4th International Workshop, WIPlay 2025, Belo Horizonte, Brazil, September 8, 2025, Proceedings
Fachbuch2025SpringerISBN 978-3-032-01425-2
Programmierung mit Blueprints: Grundlagen & fortgeschrittene Techniken. Mit einer Einführung in Virtual Reality
Lehrbuch/Studienliteratur2., erweiterte Auflage2017Hanser WirtschaftISBN 978-3-446-45290-9
Fachbuch2019Wiley-VCHISBN 978-3-527-71466-7
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Dinur
The Complete Guide to Photorealism for Visual Effects, Visualization, and Games
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2. Auflage2026Taylor & Francis LtdISBN 978-1-03-296655-7
The Design and Practice of Binaural and Multi-Channel Experiences
2026Taylor & Francis LtdISBN 978-0-367-25946-4
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