Spiele-Programmierung, Rendering, Animation
Condis / Schweizer
A Guide for Aspiring Designers
Fachbuch2026Palgrave Macmillan UKISBN 978-3-031-89334-6
Quick, Easy, and Fun C++ for Beginners
Fachbuch3., Third Edition2026ApressISBN 9798868818585
Arumugam / Bagga / Chelladurai / Tanksale
ICAICG 2024, Rajapalayam, India, February 23-25
Fachbuch2026SpringerISBN 9789819567454
Bucchiarone / Rossi / Wanick
Play, Learn and Transform
Fachbuch2025SpringerISBN 978-3-032-02590-6
10 Klassiker von TicTacToe bis PacMan: KI als cleverer Gaming-Partner
Fachbuch2025Rheinwerk VerlagISBN 978-3-367-10963-0
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Using SAS Enterprise Miner
2026Taylor & Francis LtdISBN 978-0-367-75196-8
Evolutionary Concepts and Modern Design Principles
2025Taylor & Francis LtdISBN 978-1-03-246746-7
Darin / Rios / Cruz / Tórtoro / Ricca
4th International Workshop, WIPlay 2025, Belo Horizonte, Brazil, September 8, 2025, Proceedings
Fachbuch2025SpringerISBN 978-3-032-01425-2
Kothari / Dubey
Multidisciplinary Project Management for Organizational Success
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Advanced Techniques for Engineering, Science and Management
2025Taylor & Francis LtdISBN 978-1-138-06059-3
Data Science and Machine Learning Using IBM SPSS Modeler
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Wie spielerische Elemente die Nutzung von Geschäftsanwendungen beflügeln
Fachbuch2025Springer Berlin HeidelbergISBN 978-3-662-69841-9
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Effective Best Practices in Building Valuable NLP Solutions
2025Taylor & Francis LtdISBN 978-1-03-248435-8
Effective Best Practices in Building Valuable NLP Solutions
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2D- und 3D-Games mit Unity und C# für Desktop, Web & Mobile. Für Unity 5.6
Lehrbuch/Studienliteratur3., aktualisierte und erweiterte Auflage2017HanserISBN 978-3-446-45197-1
Programmierung mit Blueprints: Grundlagen & fortgeschrittene Techniken. Mit einer Einführung in Virtual Reality
Lehrbuch/Studienliteratur2., erweiterte Auflage2017Hanser WirtschaftISBN 978-3-446-45290-9
Fachbuch2019Wiley-VCHISBN 978-3-527-71466-7
How Anonymous Computer Users Shaped the Computer and Video Game Scenes in Spain
Fachbuch2026De GruyterISBN 978-3-11-075190-1
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