Spiele-Programmierung, Rendering, Animation
Condis / Schweizer
A Guide for Aspiring Designers
Fachbuch2025Palgrave Macmillan UKISBN 978-3-031-89334-6
Bucchiarone / Rossi / Wanick
Play, Learn and Transform
Fachbuch2025SpringerISBN 978-3-032-02590-6
Darin / Rios / Cruz / Tórtoro / Ricca
4th International Workshop, WIPlay 2025, Belo Horizonte, Brazil, September 8, 2025, Proceedings
Fachbuch2025SpringerISBN 978-3-032-01425-2
Fachbuch2., Second Edition 20252025SpringerISBN 978-3-031-83346-5
Guzdial / Snodgrass / Summerville
An Overview
Fachbuch2., Second Edition 20252025SpringerISBN 978-3-031-84755-4
Wie spielerische Elemente die Nutzung von Geschäftsanwendungen beflügeln
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Quick, Easy, and Fun C++ for Beginners
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Ushizima / Noack
2025Taylor & Francis LtdISBN 978-1-03-241753-0
Effective Best Practices in Building Valuable NLP Solutions
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Using SPSS Modeler
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The Gamification of Education, Medicine and Art
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Weise Worte von Nintendos legendärem CEO Satoru Iwata
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Strengths and Limitations of Artificial Intelligence
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