Spiele-Programmierung, Rendering, Animation
How Anonymous Computer Users Shaped the Computer and Video Game Scenes in Spain
Fachbuch2026De GruyterISBN 978-3-11-075190-1
Analyse, Gestaltung und Produktion - von Pixelträumen zu spielbaren Welten
Fachbuch2027Springer ViewegISBN 978-3-658-53101-0
Guzdial / Snodgrass / Summerville
An Overview
Fachbuch2., Second Edition 20252026SpringerISBN 978-3-031-84758-5
Rogel-Salazar
2. Auflage2026Taylor & Francis LtdISBN 978-1-041-10360-8
Rogel-Salazar
2. Auflage2026Taylor & Francis LtdISBN 978-1-041-10285-4
Implementation Strategies for Enhancing Classroom Learning
Fachbuch2026De GruyterISBN 978-3-11-137144-3
Condis / Schweizer
A Guide for Aspiring Designers
Fachbuch2026SpringerISBN 978-3-031-89334-6
Wie spielerische Elemente die Nutzung von Geschäftsanwendungen beflügeln
Fachbuch2025Springer Berlin HeidelbergISBN 978-3-662-69841-9
10 Klassiker von TicTacToe bis PacMan: KI als cleverer Gaming-Partner
Fachbuch2025Rheinwerk VerlagISBN 978-3-367-10963-0
2D- und 3D-Games mit Unity und C# für Desktop, Web & Mobile. Für Unity 5.6
Lehrbuch/Studienliteratur3., aktualisierte und erweiterte Auflage2017HanserISBN 978-3-446-45197-1
Programmierung mit Blueprints: Grundlagen & fortgeschrittene Techniken. Mit einer Einführung in Virtual Reality
Lehrbuch/Studienliteratur2., erweiterte Auflage2017Hanser WirtschaftISBN 978-3-446-45290-9
Fachbuch2019Wiley-VCHISBN 978-3-527-71466-7
Essays on Gender, Sex, Games and Self
2026Taylor & Francis LtdISBN 978-0-367-56269-4
Essays on Gender, Sex, Games and Self
2026Taylor & Francis LtdISBN 978-0-367-62338-8
Model a Complete Game Environment and Export to Unity or Other Game Engines
2. Auflage2026Taylor & Francis LtdISBN 978-1-041-27395-0
Model, Rig and Animate Characters for Export to Unity or Other Game Engines
2. Auflage2026Taylor & Francis LtdISBN 978-1-041-27397-4
A Pocket Guide For Motivating People To Do Arbitrary Things
2026Taylor & Francis LtdISBN 978-1-041-32840-7
Understanding Games as Art
2026Taylor & Francis LtdISBN 978-1-041-27739-2
Understanding Games as Art
2026Taylor & Francis LtdISBN 978-1-041-27740-8
A Creator's Guide to Interactive Entertainment, Volume II
5. Auflage2026Taylor & Francis LtdISBN 978-1-032-82323-2
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